2008年08月02日

青増幅をビショアイテムに

Amorのかけら集めがスローペースになってきました。

それでもトラン中部、ビックマウスでまったりと集めています。

50個集まったので今回はビショアイテムに青増幅をすることに決め、悪魔にREDSTONEを渡してきました。

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2008年07月11日

いまいちだけど

3度目のRedStone獲得で、今回もまた「悪魔」に渡してきました。

というのは青増幅魔法書で耳装備を完成させたかったからです。

最初の素材

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2008年06月30日

またまたメインクエ5

前回の更新から1週間経ったわけですが、またまたメインクエ5の話題を!

出張など仕事が忙しい割にはRSをきっちりこなして、RedStoneのかけら集めをしていました。同時に経験値・ドロップ獲得もあったのですが、ドロップの方は報告できるようなものはありません。U履歴を見て頂ければ分かりますが、ゴミUの連続です。

経験値は適正は過ぎてるとはいえ「塵も積もれば...」方式で、久しぶりにレベルが上りました。

今回は1週間ちょっとでかけら収集を完了し、昨日また悪魔に渡してきました。

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2008年04月14日

抵抗のパズルも終焉か

装備による属性抵抗や異常抵抗を完備するのはある種のパズルのようなものです。

属性抵抗特に水と火を90%↑(実はMAPを考えると150%↑は欲しい)としながらも、異常抵抗を揃えるのは大変です。

そのパズルに漸く終わりが見えてきました。

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2008年04月03日

装備公開-3

メインクエお助け部隊として声がかかれば出動しているAmorです。

メインクエ4の4-1、4-4、6-1は適正レベル(300前後)ではフルPTでもかなり困難かと思われます。でもそれはそれで楽しいのですけど。ただクエ中はそんな余裕は無いと思います。クリアが必要ならば、出動します。(尚、クリアを保証するものではありません←ダ○オンの台詞みたい)

で今日は指の紹介です。

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2008年04月01日

装備公開-2

昨日に引き続いて装備を紹介します。

今日はあまり変化がない分です。

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2008年03月31日

装備公開-1

秘密を卒業、メインクエ4を完了して、今地道にレベル上げをしております。

簡単に計測してみると今の狩場で経験値時給1400万、1レベル10時間です。う〜ん、たいへんだ。秘密に慣れきったAmorには結構きついですね。

このあたりで現在の装備を紹介します。参考になるかわかりませんが、記録ということで。

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2008年03月01日

入手

求む」として探していたデュアルカスピッドを入手しました。

露店売りで交渉して自分の想定価格よりも高めでしたがどうしても欲しかったので購入を決めました。

まだ少ししか使っていませんが、速度的にもダメ的にも非常に気にっています。HP吸収も魅力的ですね。

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2008年02月27日

求む

デュアルカスピッドを売ってくださる方(青鯖)

ありましたら、耳をお願いします。

露店を巡り探してはいるんですが、見つかりません。

値段交渉はその場でお願いしたいと思っています。

Gかまたはアイテム+Gでお願いします。

月光は手元にあるのでそれを出しても良いかなと思っています。

どなたか居られましたら宜しく!

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2008年02月24日

命中率

ご無沙汰しています。

今週はいろいろと忙しく、更新が全くできませんでした。

ネタがないと言うのは内緒です。「RSする時間がない」→「ドロップが少ない」「装備に変化がない」→「これと言って報告することがない」→「ネタがない」という感じかも。

装備やドロップアイテムのもっぱらの関心事はDXUですね。それ以外にもないわけではないですが、装備レベルになってきていてDXUを試してみたい年頃なんです。

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2008年02月16日

エントラの暴発2

エントラの暴発は記述だけでは理解してもらえないかもと思い動画を作ってみました。

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2008年02月14日

エントラの暴発

ランサーの方ならご存知だと思いますが、レイド(サプライジングレイド)発動中に自動スキルが発生する問題です。

レイドは右上へ登録、エントラは左下の自動スキルへ登録している方も多いと思います。槍が遅ければ問題ないのですが、速度が上ってくるとレイドの最中に自動スキルが発生。エントラだとCPが消費されて、狩の場合青POTが必要になったりします。

これは攻撃速度だけの問題だと思っていましたが、必ずしもそうではなさそうなんです。
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2008年02月12日

DXU弓考察

狩では専らランサーですが、ギル戦ではアーチャーになることが多くなったAmorです。

状況にもよりますが、射程の長さ・ダメの瞬発力を考慮するとアーチャーは火力としては魅力的です。

勿論全てではありませんが、レベル的にはDXU弓を装備可能なところへ来ていますので武器選びは楽しいです。

そこでAmorのDXU弓に関して考察を述べたいと思います。

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2008年01月31日

限定?

限定」に弱いAmorです。

昨日発売されたRedStone Original Soundtrack CDを「初回仕様限定封入」という言葉に釣られて購入してしまいました。

これには特性アイテム「魂のハープ」が添付されています。

魂のハープを使用するとそのキャラに称号「魂の演奏者」が与えられるそうです。
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2008年01月14日

DXU武器

DXU武器の相場はまだ安定しませんが、売れ筋とそうでないものの価格の二分化が明確になってきました。

ただ実際使ってみないとわからいところもあり(実際 兵卒用三枝は使ってみて認識が変わったので)、納得したもので購入可能なDXUは集めようと決めました。まだまだ装備できないものも多いですが、装備しながら見て評価してゆきたいと思います。

DXU武器の魅力は修理費・銀行保管費の安いこと。また魅力的なOPが見受けられること。Uなので好きなOPがエンチャできること。この3点だと思います。

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2008年01月05日

誘惑に弱いAmor

またしても誘惑に負けてしまいました。

露店で見つけたんで、売主と交渉して買ってしまったんです。

これを

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2007年12月29日

良品が

適正狩場での狩も含めて経験値獲得よりもドロップ狙いで狩りをしているんですが、いっこうに良品をゲットできていません。

まあ狩の時間を増やせば確率の問題なんでいつかは来るでしょうが、萎えてきますよね。

そんな時うれしい耳が。

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2007年12月26日

またまたDXU武器

以前にも書きましたが、DXU武器が出て依頼高レベルにとってどれが有用なものなのか、買いかそうでないのか、見極めが必要になってきています。

Amorも装備で揃えたいものといえば、ほぼ異次元品となっている今所持金と相談しながらどうするか決めなければなりません。

防御系の装備にも欲しいものは沢山ありますが、ギル戦である程度耐えられる以上やはり優先度は武器系・ダメを増やすものになります。

最終武器に近いDXUが見えてきたので装備レベルと相談しながらエンチャで補強するのも重要です。

これまでは自分自身でエンチャはしてこなかったんですが、改めて挑戦しました。その紹介と新たなDXUの話です。

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2007年12月24日

0.9秒槍 vs 1.8秒槍

ギル戦で使用する物理用(白ダメ)武器に関して一般には手数優先といわれています。

それ自身は間違ってはいませんが、いくつかほかにも考慮しない点があるのでそれを書いてみようと思います。最終的には自分で判断すべきことなので結論は書きません。判断材料の提供ということです。

話を簡単にするために0.9秒槍と1.8秒槍を比較します。単純に武器速度が倍・半分となってます。

通常狩ではルート計算されないのでダメが0.9秒槍が半分でちょうど同じになります。

例えば0.9秒槍がダメ1500、1.8秒槍が3000だとすると秒当たりのダメは同じになります。

しかしギル戦ではダメにルートがかかりますので、違ってきます。例えば0.9秒槍で4回攻撃するとしますと、同じ時間では1.8秒槍では2回しか攻撃できません。

狩りの時:
0.9: 1500 x 4 = 6000         1.8: 3000 x 2 = 6000
ギル戦の時:
0.9: √1500 x 4 = 38.7 x 4 = 154.8
1.8: √3000 x 2 = 54.8 x 2 = 109.6

これが一般に言われている手数有利の理由です。しかし、大事な考慮が抜けています。それは相手の防御によるダメの減衰分の考慮です。

以前に調査した記事を載せました。2年ほど前の時点での調査ですが、その後大きく変わったようではないのでこの仮定が正しいとします。

相手の防御力が0でない場合、実際のダメは以下のようになります。

<被ダメージ>=<攻撃力>/(<防御値>/<攻撃力> + 1)
<攻撃力>は防御値が0の時に受ける被ダメージとする。

さっきの例に相手の防御値が1000として計算してみます。

防御値1000に対して1500のダメは900となり、3000のダメは2250となります。
これで計算すると

狩りの時:
0.9: 900 x 4 = 3600       1.8: 2250 x 2 = 4500
ギル戦の時:
0.9: √900 x 4 = 30.0 x 4 = 120.0
1.8: √2250 x 2 = 47.4 x 2 = 94.8

ギル戦ではまだ0.9秒槍が有利ですね。防御値を3000と仮定すると
1500のダメは500、3000のダメは1500になります。

狩りの時:
0.9: 500 x 4 = 2000       1.8: 1500 x 2 = 3000
ギル戦の時:
0.9: √500 x 4 = 22.04 x 4 = 89.6
1.8: √1500 x 2 = 38.7 x 2 = 77.4

相手の防御値が攻撃力より高くなればなるほど0.9秒槍と1.8秒槍のギル戦時の総合ダメの差はなくなります。逆転するとはないんですが、近づいてゆきます。

こうなるとCP消費の観点からは0.9秒の方が2倍かかるので不利になってきます。

基礎ダメージと武器速度の掛け算は一定ではなく、最高ダメだけ見れば遅い武器が有利です。
投げ槍LX 27~35
ランスXLS 56~142

つまり0.9秒槍では1.8秒槍の半分のダメを出すことが難しいことになります。

他にも考慮する点はあります。射程距離です。ギル戦では相手も移動します(逃げたりする)ので射程が短いと取り逃がすことが起こります。

最後に一番複雑なのは攻撃速度を計算する時のフレーム数ですが、これが切り捨てとなっています。この切り捨てにうまく合うと0.9秒槍の方が有利になることがあります。この点を入れて計算するとなると複雑になりすぎるのでここでは省略します。

ということで単位時間当たりのダメを計算してゆくには相手の防御力も知る必要がありということです。またCPの消費効率、射程距離や攻撃速度アップによるフレーム数も考慮した方が良い場合もあります。

結局実戦でのダメを見ながら決めるのが一番かも知れません。
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2007年12月17日

DXU武器

DXU武器がかなり出回ってきて、その他のアイテムの相場も含めて色々と変化が出てきています。

興味があるのはランサー・アーチャーの「槍」「弓」「矢」なわけですが、段々と使えそうなものとそうでないものの区別が相場にも現れてきているように思います。

まだまだ数は少ないので相場安定までとは行きません。ですので転売目的などを含めまだまだ最終相場が決まるには時間がかかりそうです。

特に最高レベルの武器は当分装備できないような要求装備レベルがネックです。レベル最高位の方がどのくらいなのか良く知りませんが、狩場から言ってLv650辺りが最高レベルのような気がします。

Lv650にバッジをつけても最大装備レベルはLv750。Amorが拾った「ブレイズデバイス」はLv784ですので、当分装備できる人はいないと思われます。それでも露店では取引されていますね。投資(転売)目的なのか、それとも装備するあてがあるのか?

今回のDXU武器の内容を見ると剣士・アーチャーの武器が良さそうに見えます。剣士用のDXU武器はかなり高騰しています。装備レベルも問題ないし、実際ダメがかなり上るようです。0.75-1秒辺りの高ダメ剣は需要が多いようです。

アーチャーの武器も結構魅力的なものが多いと思います。もう少し供給が追いつかないと高値安定になってしまうような気がします。

それに比べ「槍」は悪くは無いんですが、装備要求レベルが高すぎるのが難点です。やはり高速装備のランサーにとっては高ダメの中速(1.4秒)以降の攻撃槍が魅力的。それらがLv600↑ばかりなので厳しいですね。

矢は「エッセンシャルリボルト」を既に購入。も少しレベルが上ったらエンチャして+24%ダメをつけたいところです。矢も「片箭」はすごく魅力的なんですが、装備レベルがLv847。こんなの装備できるのかなと疑ってしまいます。

楽観的な予想ではある時期に「高レベル狩場・秘密が一挙に増える」または「DXU武器の見直しで装備レベルが下がる」なんてことを考えていますが、甘すぎるかな。
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2007年12月06日

武器のアップグレードは

装備品特に武器をアップグレードを報告しているのですが、いつもながら連続して起こります。

先日矢を変更したばかりでまだバッジが無ければならない状況ですが、一昨日露店でまた良品を見つけて即買ってしまいまいました。

今度は槍です。

DX系の武器は維持費(修理代)が高いと書いたところなんですが、それが分かっていても尚DX武器の高ダメに魅かれてしまうAmorです。

見つけたのは戦闘用パイクGDXの攻撃Lv10です。以前に間違ってNPC売りしてしまったのがあったんですが、それが確かダメージ120%前後だったと記憶しています。(ブログをたどれば出てくると思います。)

今回見つけたのはそれ以上のもので、値段的にも安いと思ったので即買いです。
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2007年12月03日

矢のアップグレード

物理職にとっては武器のアップグレードが必要でこれが金食い虫の原因でもあります。

しかし、逆にキャラを育成するに当たり武器を色々探して上げて行くのが楽しみでもあるわけで、必ずしも苦痛とはいえません。

Amorに関しても今やスキルやステータスで大きく急に変わることは無いので、専ら武器のアップグレードネタは無いかと模索中です。

最近のDXU武器の解禁はそういう意味で非常に楽しみが増えています。

ただDXU武器の良さそうなものは装備レベルが以上に高く(Lv750↑)、現時点では非現実的な感じです。装備バッジつけるにしてもLv650↑にしなければならず現状の狩場だけでは厳しいといわざるを得ません。

とは言うもののRSを楽しくプレーするために現状でネタが無いものかと露店を巡っております。

つい先日衝動買いしたDXU矢を試してみたくてバッジを購入しました。
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2007年11月24日

U200個目

Uが200個まで残り3個だったのですが、帰国後の忙しさで放置していました。

3連休の初日、一気にでてしまい。200個到達です。

記念イベントをすると以前書いていましたが、暫く忙しいので今回は無理のようです。

と今日のUは終わりかと思っていたらもう一つ出ました。

なんと、DXU武器が
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2007年11月05日

エタナ用弓、他

装備品についは大きく変化はないんですが、それでも何かないかと露店巡りをしています。
エタナ用弓といえば1.2秒弓のOPなしで基本攻撃力が装備できる一番高いものです。つけるとしたらスキルですが、これはエタナの維持時間を延ばす効果があります。
DX系の1.2秒弓の最高は長い戦闘用弓GDXでこれ以上はありません。これまではアーチャー装備も兼ねて攻撃Lv9付きの長い戦闘用弓GDXを使っていました。エタナの場合、このダメOPは無意味なんです。

最近ロトでUMが出回り、露店でも見るようになってきました。UM1.2秒弓の出物がないか探していたんですが、先日ちょうど見つけ即購入。

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2007年10月17日

新しい槍の使用感報告

攻撃Lv1 DX(+177%)ランスを購入したことは先日報告しました。

攻撃DXランス-20071013.png

この槍の使用感を報告します。(残念ながらSSは無いです。)

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2007年10月13日

武器のアップグレード―ドロップ報告

高速スクリューの入手後、武器(槍・弓・矢)のアップグレードを考え露店を巡っていました。

弓は以前から攻撃DX Lv1(154%)が見つかっていたので、後は槍がメインです。それとギル戦での矢(ホークアイ)を探していました。

自称「エンチャ貧乏」のギルメンがU矢のエンチャを行っていたので、お願いしてフルダメ・ホークアイを作成してもらいました。持っていた10%ダメのホークアイ+Gで安価に譲っていただきました。

槍はギル戦には1.4秒槍コルセスカDXのDX攻撃Lv1(176%)をギルメンから譲ってもらい、ランスのこれまたDX攻撃L1(177%)を露天で購入しました。それぞれギル戦用、狩り用にするつもりです。攻撃Lv9ランスXLSは維持費の問題で暫くは銀行で眠っていてもらいます。

さて無限矢ですが、昨日まで3日間落ちなかったので報告はできなかったんですが、午前中に3つ落ちました。

残りは2個です。さあどうなるでしょうか?
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2007年09月25日

突然やってくる

先週から更新が滞っているのには訳があります。(って言い訳かよって突っ込みは無しで)

8月は忙しくて夏休みが取れなかったので、ずらして先週から休みを頂いてました。

休み中には1泊2日の旅行など外出もあったんですが、結構RSをしていました。RSをしている間はWebを見たりする時間がないため、結局記事投稿もめっきり減ってしまいました。

普段はSSだけ加工しておいて記事を会社から投稿なんてこともあるので、RSしてない時間が多い方がきっちり書けたりします。

そんな休みも今日で終わりです。あっという間だったわけですが、今日それは突然訪れました。

いつものように露店巡りをしていると、いつものように気になる表示がちらほらと。

いつものようにダメモトで、入札価格を耳してまた狩場へ戻っていました。

突然、耳が。「いらっしゃいますか?」

さっきの入札の露店主からです。


勿論狩りなどそっちのけで応答すると、「その価格でOKです。売ります。」


「え、はい。直ぐ行きます。」と、お金を用意して指定された場所へ。


それは

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2007年09月20日

修理代

DX装備の修理代はレベルが上がってくるとかなりの額になります。

修理の度にそう思うのですが、しっかり確認を取って無かったので確認して見ました。
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2007年09月15日

ミズナ秘密用

ミズナ秘密では蜘蛛がクモの巣を張ってきて近接物理攻撃職にとっては厄介です。

デスペナ時を除いてはアーチャーでクリアするようにしてます。

青がぶ飲みでインター・ビット攻撃ですので、武器速度よりダメ重視になります。

ミズナを始めたときにちょうど良い弓がなかったので露店で見つけた弓を使ってました。

それがこれです。
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2007年09月09日

現実とはこんなものなのか

149個目の記事を書いて、さて狩りを始めた矢先に。

そしてなんと盛り上がらない結末に。






なんでやねん!







100個目のときと近いものがありますが、周囲をの期待をよそに。








拾ってしまったんです。







え、何を









恥ずかしくて言えない。








フルチャ・フルヒを落としにトラン森東へ。









そして30分もしないうちにゴールド色の文字が






いやそれは間違いだ








見たくない









でも現実はそんなもの




(と十分引っ張った上で)


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150個目は?(2周年記念イベント)

このブログ2周年記念を兼ねて、「Uドロップ150個目は何でしょう?」クイズイベントを開始します。

149個目をドロップしましたので募集は打ち切りました(9月9日13:00)

(暫らくの間常にTOPに来るように日付を9月にしておきます。)

正解者への賞品は















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2007年08月21日

槍の比較

現在狩では3本の槍を使っています。使用頻度は状況に応じて異なりますが、3本を携帯して使い分けるようにしています。

というかDX装備は銀行への出し入れだけでお金がかかるので、それを避けるためにも携帯していると言った方が良いかもしれません。修理費と銀行への出し入れの費用、かなりの額になってしまいます。

これまで槍の比較といえばSSを適当に撮って掲載していたのですが、これでは中々上手く説明できません。そこでファイルは大きいですが(10MB程度)、動画で見てもらうことにしました。続きを読む
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2007年08月15日

やっと

一昨日以前購入していた攻撃Lv9のランスXLSが装備できるレベルになりました。

攻撃Lv10戦闘用パイクGDXとダメでいうと20程度しか上らないんですが、スキルは+2なのでパイクよりも1つ上ります。何よりもグラはランスが良いですね。
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2007年07月04日

耳飾

装備に関してこのところ全くと言って変化が無かったわけですが、狩り装備で先日露店であるものを見つけました。続きを読む
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2007年06月13日

久々の

昨日Vistaのことを書きましたが、動作に関してはもう少し調べた方が良いようです。

一度ゲームにINしてから使っている限りは問題なかったのですが、RSを立ち上げてログインせずに放置したら落ちていたりしていました。互換性のモードと管理者特権での実行などが設定ですが、もう少し実験してみます。

とにかくゲーム中に落ちたりすることは無かったので動作可能と思っておいて貰っても良いかなと思います。

と、新しいPCで久しぶりに楽しんでいると、見慣れない色のドロップがありました。
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2007年06月01日

うふふ

またこんなの拾いました。

未だ運あるかな。
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2007年05月28日

やっと、ほっと

昨日あんな記事を書いたせいでしょうか。
 
久しぶりにUをドロップしました。少しほっとしています。
 
幾つか無限(ボトル)を拾いつつあったんで、もしかするともう直ぐかな、と思っていました。
 
1週間以上もあいてしまうと不安ですよね。
 
で拾ったのは
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2007年04月28日

ついに

お待たせいたしました。

ついにUが落ちました。

正解者が




 
 




なんと

 
 







いらっしゃいます。








モリネルが久しぶりに空いてました。少し重かったんですが1時間ぐらい狩をしていたら落ちたんです。




ゆっくりと次をクリック!

 

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2007年04月26日

見つけちゃいました

って、Uドロップではないです。
 
ご安心を? 幸か不幸かモリネルでかれる時間が限られているため(空いてなかったり、用事があって狩を中断したり)、Uをドロップしておりません。
 
気長にお待ちを(誰も待っていないって、え)
 
忘れ去られる前にUをドロップして報告したいと思います。
 
で今日の本題は
 
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2007年04月16日

ついにやったぜ!

今日2回目の投稿。
 
それには訳が!
 
 
ついにやりました。
 
 
来たんですこれが。
 
 
 
 
 
 
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2007年04月10日

HP吸収槍

物理前衛職にとって自分でHPを回復することが出来るHP吸収武器は非常に便利です。
 
HP吸収には効果の範囲があってそれ以上外側だと吸収しませんので、後衛職には残念ながら向いていません。
 
現在Amorは箱戦闘用パイクGDXを使用しています。ダメ+25%と吸収Lv1(2%)が付いています。
 
この2つのOPだけ見ると中途半端ですが、使用してみると結構役に立ちます。HP吸収槍は吸収Lv2(4%)が最大です。(ウィンタークロウの5%はUなので例外)
 
吸収槍として役立つにはダメが大きいか、吸収%が大きいかでHP吸収が被ダメに比べて十分大きくなければなりません。箱パイクだとレイドで1000-1200程度出ているので2%でも20-25前後入ってきます。
 
これまで幾つかのHP吸収槍を使用してきましたが、ダメ+との組み合わせの武器を露店で見たことがありませんでした。存在するとは思いますが、非常に少ないと思います。そういう意味では箱品はOPのセットは保障されているので、箱品として発見される数が増えればそれだけ出回ります。
 
そういう意味で入手可能性が高い箱品は便利なわけです。最近のドロップレベル変更で値段が下がれば入手もし易くなります。
 
しかし欠点は狩場によっては使い物にならない点です。アンデッド系のモンスターには効果がありません。Amorが良く行くモリネル地上2階外周は、HP吸収が全く効きません。ですので赤POT狩りになります。ダメ+25%があるとちょこっと狩をするには持ち替えなくて良いのでモリネルでも使用できます。しかし効率を考えると高ダメが欲しいですね。
 

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posted by Amor at 19:04| 兵庫 ????| Comment(6) | TrackBack(0) | アイテム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年03月22日

ギル戦装備−パズル?

エンチャや露店売りでギル戦装備の見直しをしています。
 
このぐらいのレベルまでくると神装備は除いてほぼ9割方出来上がっているので、手直しするのもパズルのようなものです。こっちを修正するとあっちに問題が。なんていうことです。
 
先ず前回報告したエンチャの件から

 
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posted by Amor at 10:42| 兵庫 ????| Comment(2) | TrackBack(0) | アイテム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする