ステ振りはいつも悩ましいですよね。少ないポイントを如何に上手く振っていくか。
ステ振りのポイントで考慮する点はいくつかあると思います。
先ずは「再振り」を前提とするかどうかです。再振りを前提とするならば比較的自由度は大きく、その場に適したステ振りができると思います。逆に再振りをしないとすると振り方をうまく考えていないと苦しくなります。
物理ランサーを前提にするなら良く言われるのが、力:2、健康:1、その他:1.その他は健康や力も含みます。ただギルド補正や装備のステ+もあるのでそれぞれのステの配分の目標を明確にした方が、振り易いかもしれません。
物理ランサーはとにかく「力」が必要です。ですので他に振る所がないなら力に振れば良いでしょう。その他にどのくらい振る必要があるのでしょうか?
敏捷は自動でレベルで1つ振られます。装備要求が高くなるところまでは追加で振る必要はないと思います。初期値+自動振りでOKということです。敏捷を振る必要が出てくるのはどのくらいなんでしょうか?
実は弓の装備が結構きついのです。エタナ用の弓です。Lv300を超えたあたりの「小さな戦闘用弓GDX」を装備するためにはそれまでの自動振りだけでは足りません。かと言って自動振りで装備できるまで待とうとするとLv400近くまで待たなければなりません。
Lv300ぐらいまでは自動振りのみで、それ以降は必要に応じてレベル+50~100程度にするのが良いでしょう。
健康はギル戦と狩では状況が違いますが、どちらもというのであればギル戦で必要なレベル+10~50程度を確保するのが良いと思います。この振り方でLv500ぐらいまで大丈夫でしょう。そこから先はここで述べるまでもなく自分のスタイルでOKだと思います。
運は本当はほしいんですが、優先度から言うと健康とその他の必要なステの確保より下だと思います。Amorの場合はLv300ぐらいから重点的に降り始めて400まで上げました。
知識・知恵は指輪の装備次第だと思います。それぞれ40/65あればOKじゃないでしょうか。指輪装備の制約を受けてもよいというなら知識・知恵は初期値でもかまわないと思います。知恵は経験値確保のときに上げたくなります。それでも上げて100~200ぐらいでしょうからステ振りではなく知恵+、知恵比率でもOKだと思います。
カリスマは初期値でできるだけ早く100以上の固定指輪装備でOKだと思っています。
総合すると知識・知恵の目標を決め、その他の1で目標値にします。その間は力:2、健康:1です。必要に応じてその他を健康に回しても構いません。カリスマ固定の指輪をできるだけ早く装備する。(最初のキャラだと資金的にすぐ購入するのは難しいかもしれません。)
知識・知恵・カリスマがそろえば力:2.5、健康:1.5で、健康が十分なら力:3、健康:1という感じでOKです。これでLv300近くまで行けます。そこから敏捷、運を上げてゆくわけですが、このあたりからはそれぞれの考え方なのであまりこれって言うのはないですね。
装備やギルド補正が途中で変わると再振りするか、そこからの修正になります。特に装備は変わらざるを得ない場合があるのでレベルが低い時には装備のステ補正はラッキーというぐらいで見ておいた方が良いですね。それを含めず全体的なバランスで振り方を考える方が、装備が変わったとき修正しやすいです。
ステ振りについては以上です。反対意見もあると思います。コメントで書いてくれたらと思います。次は装備(特に武器)をしたいと思います。

