2008年05月06日

ランサーって(2)

ステ振りはいつも悩ましいですよね。少ないポイントを如何に上手く振っていくか。

ステ振りのポイントで考慮する点はいくつかあると思います。

先ずは「再振り」を前提とするかどうかです。再振りを前提とするならば比較的自由度は大きく、その場に適したステ振りができると思います。逆に再振りをしないとすると振り方をうまく考えていないと苦しくなります。

物理ランサーを前提にするなら良く言われるのが、力:2、健康:1、その他:1.その他は健康や力も含みます。ただギルド補正や装備のステ+もあるのでそれぞれのステの配分の目標を明確にした方が、振り易いかもしれません。

物理ランサーはとにかく「力」が必要です。ですので他に振る所がないなら力に振れば良いでしょう。その他にどのくらい振る必要があるのでしょうか?

続きを読む
posted by Amor at 15:40| 兵庫 | Comment(0) | TrackBack(0) | ランサーの育て方 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

このブログは2005年8月17日より始めています。 内容を充実させるというよりは、気ままにRSをやりつつ思ったこと情報を掲載させていきます。興味のある方、お付き合いをお願いします。