2008年05月29日

時間が減っても

AmorでのIN時間が減っても耳を頂いたりすることが多いので感謝してます。

SS撮り忘れたり、撮っていても放置して忘れてしまったりしてチャンと報告してないこともあるを反省しています。

もし掲載されていないようだったら、催促していただいても結構です。

「載せろよ」耳コール歓迎です。???[???i?????????j続きを読む
posted by Amor at 09:35| 兵庫 ?J| Comment(1) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年05月28日

1ヶ月ぐらいの感想

ビショの育成を始めてまだ1ヶ月は経ってないんですが、新鮮な感想を残しておこうと書くことにしました。

ビショを今回新規に作ったのではなく、放置していたLv80ぐらいのキャラを真剣に育て始めたんです。この辺りのレベルだと週末時間をかければ1日にLv10以上も上るので変化があって楽しいですね。

Amorが最初に行った秘密ダンジョンは「王宮」だったのでそれより下のレベルのダンジョンは未経験でした。

今回は「廃坑」「滝」などの秘密ダンジョンからの参加です。
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posted by Amor at 11:32| 兵庫 | Comment(6) | TrackBack(0) | ビショップ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年05月26日

何故ビショか?

Amor以外のキャラは育てないと宣言したにもかかわらず、最近サブキャラを育てています。

現在育てているのはビショップで、それなりに育てるため以前にお世話になったギルド「攻殻機動隊」に入って、ギル戦で貢献できるビショップを目指しています。

何故ビショか?
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posted by Amor at 10:31| 兵庫 ????| Comment(10) | TrackBack(0) | ビショップ | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年05月20日

レベル補正?の効果

Amorが現在のレベルまで上げてきたのは、1つにはギル戦で「倒されたくない」「倒したい」ということからです。

このブログを始めた頃、まだギル戦といえばLv200↑が最高レベルだったように思います。(もう少し上が居たのかも知れないけど) 装備も揃ってないし、揃えるお金もない。でもやはり倒されるのは悔しい。

それでもって装備を揃える資金調達、相手に負けないレベルが倒されないための条件だと信じ、ひたすらレベルを上げてきたというのがまんざら嘘ではありません。

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posted by Amor at 17:36| 兵庫 ????| Comment(0) | TrackBack(0) | ギルド戦 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年05月18日

ティアメス攻略法?

メインクエ4には3つの秘密ダンジョンが組み込まれていますが、6−1のティアメスはその中でも難所のダンジョンです。

Amorもクエ完了後何度となく助っ人で参加し、ティアメスにも4回程参加しています。

その中でヒントになる効力法なるものがありそうなので報告します。

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posted by Amor at 18:44| 兵庫 ????| Comment(2) | TrackBack(0) | クエスト | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年05月16日

団子作戦を崩す

ギル戦での団子作戦は場合によっては非常に良い陣形になります。

団子を崩す方にとってはタゲが取りにくいというのが一番の問題です。

勿論範囲攻撃(知識)の使い手にとっては全く問題ないことかも知れませんが、物理攻撃にとっては結構致命的です。

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posted by Amor at 11:27| 兵庫 ????| Comment(5) | TrackBack(0) | ギルド戦 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年05月13日

ランサーって(4)

さて今回は防御に関する装備の考察を。

ギル戦の方が目標を立てやすいのでギル戦を前提に先ずは書いてみます。

ギル戦でいえることは「防御値」と「HP値」なら迷わず「HP値」を上げることです。

例えばある装備を装着すると「防御値」が半分になるけど、「HP値」が倍になる場合があるとします。それなら迷わず装備を変更してHPを上げるべきですね。勿論、防御値が0で良いなんて極論は論外ですが、防御値は物理攻撃にしか役に立たないし、効果は相手の攻撃力との比で決まります。
(以前の記事に実験したのがありますので詳細はそちらを)

それに実際のダメージは√されることもあり、防御を少しぐらい上げたり・下げたりしたところで大きな変化は無いということになります。それよりもHPは物理・範囲攻撃どちらに対しても耐力をつけますので重要ですね。続きを読む
posted by Amor at 17:05| 兵庫 ????| Comment(3) | TrackBack(0) | ランサーの育て方 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年05月08日

ランサーって(3)

さて装備、特に武器に関してです。

物理ランサーの場合、レベル上げを止めない限り、またこれ以上の武器が存在しないということがはっきりしない限り「最終装備となる武器」なんて存在しません。

レベルが上って装備レベルに達すれば装備を変えてダメを上げて行くことが永遠のテーマです。今のところダメージだけの観点から言うと「フラジールニップ」というすごいランスXLSのDXUが存在しますので(装備レベル:802)、まあそこまでは上げられることですね。
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posted by Amor at 15:00| 兵庫 ????| Comment(0) | TrackBack(0) | ランサーの育て方 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年05月06日

ランサーって(2)

ステ振りはいつも悩ましいですよね。少ないポイントを如何に上手く振っていくか。

ステ振りのポイントで考慮する点はいくつかあると思います。

先ずは「再振り」を前提とするかどうかです。再振りを前提とするならば比較的自由度は大きく、その場に適したステ振りができると思います。逆に再振りをしないとすると振り方をうまく考えていないと苦しくなります。

物理ランサーを前提にするなら良く言われるのが、力:2、健康:1、その他:1.その他は健康や力も含みます。ただギルド補正や装備のステ+もあるのでそれぞれのステの配分の目標を明確にした方が、振り易いかもしれません。

物理ランサーはとにかく「力」が必要です。ですので他に振る所がないなら力に振れば良いでしょう。その他にどのくらい振る必要があるのでしょうか?

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posted by Amor at 15:40| 兵庫 | Comment(0) | TrackBack(0) | ランサーの育て方 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年05月05日

ランサーって(1)

タイトルをどうしようか迷って結局安易なものに。

最近日々の変化が少ないので今一度ランサーを振り返ってみようかという企画です。

たぶんレベルがLv650になって言えることもあるのではないかと思い、勝手気ままに書いてみます。

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posted by Amor at 15:52| 兵庫 ????| Comment(4) | TrackBack(0) | ランサーの育て方 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2008年05月02日

やっと

AmorがやっとLv650となりました。


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posted by Amor at 08:39| 兵庫 ????| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

このブログは2005年8月17日より始めています。 内容を充実させるというよりは、気ままにRSをやりつつ思ったこと情報を掲載させていきます。興味のある方、お付き合いをお願いします。