2007年12月31日

今年最後の

皆さん寒い年末ですが、如何お過ごしですか。

Amorは年末も関係なく休日モードでRS三昧しております。(廃だね)

このブログの更新も今年最後になりました。

今年一年本当に応援ありがとうございました。

来年も宜しくお願いします。

posted by Amor at 17:01| 兵庫 ????| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年12月29日

良品が

適正狩場での狩も含めて経験値獲得よりもドロップ狙いで狩りをしているんですが、いっこうに良品をゲットできていません。

まあ狩の時間を増やせば確率の問題なんでいつかは来るでしょうが、萎えてきますよね。

そんな時うれしい耳が。

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2007年12月28日

装備とステータス公開

今年ももう残り少ないですね。

そこで装備とステータスを記録に残しておきます。

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2007年12月26日

またまたDXU武器

以前にも書きましたが、DXU武器が出て依頼高レベルにとってどれが有用なものなのか、買いかそうでないのか、見極めが必要になってきています。

Amorも装備で揃えたいものといえば、ほぼ異次元品となっている今所持金と相談しながらどうするか決めなければなりません。

防御系の装備にも欲しいものは沢山ありますが、ギル戦である程度耐えられる以上やはり優先度は武器系・ダメを増やすものになります。

最終武器に近いDXUが見えてきたので装備レベルと相談しながらエンチャで補強するのも重要です。

これまでは自分自身でエンチャはしてこなかったんですが、改めて挑戦しました。その紹介と新たなDXUの話です。

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posted by Amor at 08:46| 兵庫 ????| Comment(2) | TrackBack(0) | アイテム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年12月25日

Amorの選択は?

昨日書いた内容の続きです。

でAmorはどっちを?と聞かれたら「今は高ダメを優先」と答えます。

まだレベルが低い時にはダメ自体が低くギル戦で相手を倒すだけの十分な破壊力がありませんでした。結局、相手を撹乱するための妨害役を担当。そのためには手数が勝負でした。

後、レイド粘着をするには自動スキルの暴発をなくし、射程距離を長くして逃走を許さないようにすることでより執拗なレイド粘着ができるようになります。このためには攻撃速度を遅めで、射程長めの1.4/1.7/1.8秒槍が良いです。

バランスの1.4秒槍、一発必殺の1.7/1.8秒槍ということでしょうか。この辺りを使っています。

この傾向はアーチャーサイドでもあります。高速・手数よりインタービットでLAを取れる装備を目指しています。1.6秒弓高ダメを装備しています。

ラグビットとは無関係に1.2秒弓で速度を求める装備もあるでしょうが、どうしてもダメに目が行ってしまっています。

後、高ダメと同時に考えなければならないのはダメのバラツキです。最高に近い数字を出すためには「運」が重要になってきます。「力」も大事ですが、最高ダメが高い武器(最低との差も広い)の性能を十分発揮するには「運」も重要なわけです。

狩のドロップの関係から「運」に振っている利点を利用するためにも高ダメ武器派になっているAmorです。
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2007年12月24日

0.9秒槍 vs 1.8秒槍

ギル戦で使用する物理用(白ダメ)武器に関して一般には手数優先といわれています。

それ自身は間違ってはいませんが、いくつかほかにも考慮しない点があるのでそれを書いてみようと思います。最終的には自分で判断すべきことなので結論は書きません。判断材料の提供ということです。

話を簡単にするために0.9秒槍と1.8秒槍を比較します。単純に武器速度が倍・半分となってます。

通常狩ではルート計算されないのでダメが0.9秒槍が半分でちょうど同じになります。

例えば0.9秒槍がダメ1500、1.8秒槍が3000だとすると秒当たりのダメは同じになります。

しかしギル戦ではダメにルートがかかりますので、違ってきます。例えば0.9秒槍で4回攻撃するとしますと、同じ時間では1.8秒槍では2回しか攻撃できません。

狩りの時:
0.9: 1500 x 4 = 6000         1.8: 3000 x 2 = 6000
ギル戦の時:
0.9: √1500 x 4 = 38.7 x 4 = 154.8
1.8: √3000 x 2 = 54.8 x 2 = 109.6

これが一般に言われている手数有利の理由です。しかし、大事な考慮が抜けています。それは相手の防御によるダメの減衰分の考慮です。

以前に調査した記事を載せました。2年ほど前の時点での調査ですが、その後大きく変わったようではないのでこの仮定が正しいとします。

相手の防御力が0でない場合、実際のダメは以下のようになります。

<被ダメージ>=<攻撃力>/(<防御値>/<攻撃力> + 1)
<攻撃力>は防御値が0の時に受ける被ダメージとする。

さっきの例に相手の防御値が1000として計算してみます。

防御値1000に対して1500のダメは900となり、3000のダメは2250となります。
これで計算すると

狩りの時:
0.9: 900 x 4 = 3600       1.8: 2250 x 2 = 4500
ギル戦の時:
0.9: √900 x 4 = 30.0 x 4 = 120.0
1.8: √2250 x 2 = 47.4 x 2 = 94.8

ギル戦ではまだ0.9秒槍が有利ですね。防御値を3000と仮定すると
1500のダメは500、3000のダメは1500になります。

狩りの時:
0.9: 500 x 4 = 2000       1.8: 1500 x 2 = 3000
ギル戦の時:
0.9: √500 x 4 = 22.04 x 4 = 89.6
1.8: √1500 x 2 = 38.7 x 2 = 77.4

相手の防御値が攻撃力より高くなればなるほど0.9秒槍と1.8秒槍のギル戦時の総合ダメの差はなくなります。逆転するとはないんですが、近づいてゆきます。

こうなるとCP消費の観点からは0.9秒の方が2倍かかるので不利になってきます。

基礎ダメージと武器速度の掛け算は一定ではなく、最高ダメだけ見れば遅い武器が有利です。
投げ槍LX 27~35
ランスXLS 56~142

つまり0.9秒槍では1.8秒槍の半分のダメを出すことが難しいことになります。

他にも考慮する点はあります。射程距離です。ギル戦では相手も移動します(逃げたりする)ので射程が短いと取り逃がすことが起こります。

最後に一番複雑なのは攻撃速度を計算する時のフレーム数ですが、これが切り捨てとなっています。この切り捨てにうまく合うと0.9秒槍の方が有利になることがあります。この点を入れて計算するとなると複雑になりすぎるのでここでは省略します。

ということで単位時間当たりのダメを計算してゆくには相手の防御力も知る必要がありということです。またCPの消費効率、射程距離や攻撃速度アップによるフレーム数も考慮した方が良い場合もあります。

結局実戦でのダメを見ながら決めるのが一番かも知れません。
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2007年12月19日

古巣に戻る

最近経験値獲得の殆どを秘密に頼っています。たぶんAmorだけの問題ではないと思います。

レベル1上るのにもう直ぐ1億を越えそうになっている状況で通常狩では気が遠くなるような時間を費やさなければならず、やはり手っ取り早い秘密に頼っています。

通常の狩もしているにはしているんですが、「狩場が空いていない」「適性狩場が少ない」等で長時間狩をすることが少なくなっています。その分ドロップも乙っています。

そんなマンネリ感の中で古巣のギルド「攻殻機動隊」のブログを見て、古巣に戻ってみたいと気持ちにかられました。何をどうという具体的な目標・理由があるわけではないです。でも何となく戻ってみたい。それだけでした。

初代ギルマスのqxueenさんも戻って?代目のギルマスをやられているので、昨日ギルドを移りました。暫らく攻殻にお世話になろうと思っています。

2年ぐらい前にはなりますが3代目を引き継いだのが2006年の1月。事情があってギルマスを辞めたのが9月。そしてその後「はまつぶし」に移ったので1年以上も経ったことになります。

攻殻に戻って何が出来るかとか、そんなことを深く考えてはいません。昔のメンバーや新しいメンバーと楽しくやる機会が出来ればと思っています。こんな暢気なことができるのも周りのみんなの理解があってだと思います。ありがたいです。

ギルド「攻殻機動隊」の皆さん宜しくお願いします。

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2007年12月17日

DXU武器

DXU武器がかなり出回ってきて、その他のアイテムの相場も含めて色々と変化が出てきています。

興味があるのはランサー・アーチャーの「槍」「弓」「矢」なわけですが、段々と使えそうなものとそうでないものの区別が相場にも現れてきているように思います。

まだまだ数は少ないので相場安定までとは行きません。ですので転売目的などを含めまだまだ最終相場が決まるには時間がかかりそうです。

特に最高レベルの武器は当分装備できないような要求装備レベルがネックです。レベル最高位の方がどのくらいなのか良く知りませんが、狩場から言ってLv650辺りが最高レベルのような気がします。

Lv650にバッジをつけても最大装備レベルはLv750。Amorが拾った「ブレイズデバイス」はLv784ですので、当分装備できる人はいないと思われます。それでも露店では取引されていますね。投資(転売)目的なのか、それとも装備するあてがあるのか?

今回のDXU武器の内容を見ると剣士・アーチャーの武器が良さそうに見えます。剣士用のDXU武器はかなり高騰しています。装備レベルも問題ないし、実際ダメがかなり上るようです。0.75-1秒辺りの高ダメ剣は需要が多いようです。

アーチャーの武器も結構魅力的なものが多いと思います。もう少し供給が追いつかないと高値安定になってしまうような気がします。

それに比べ「槍」は悪くは無いんですが、装備要求レベルが高すぎるのが難点です。やはり高速装備のランサーにとっては高ダメの中速(1.4秒)以降の攻撃槍が魅力的。それらがLv600↑ばかりなので厳しいですね。

矢は「エッセンシャルリボルト」を既に購入。も少しレベルが上ったらエンチャして+24%ダメをつけたいところです。矢も「片箭」はすごく魅力的なんですが、装備レベルがLv847。こんなの装備できるのかなと疑ってしまいます。

楽観的な予想ではある時期に「高レベル狩場・秘密が一挙に増える」または「DXU武器の見直しで装備レベルが下がる」なんてことを考えていますが、甘すぎるかな。
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2007年12月11日

Lv550からはヘソパル?

Lv550になった時点で秘密ダンジョンを「ヘソパルの洞窟」に。

デーモンキングもそれなりに経験値獲得が良かったわけですが、PTを探すには定時発しか見つからない状態でした。専ら0時発に参加しておりました。基本的に少人数ではクリアが難しいので、フルメンバーPTでクリアというわけです。

人数が多ければ全く問題ないですが、デーモンキングの攻撃は1人では耐えられません。

一方「ヘソパルの洞窟」はというと「これで終わり?」と思うほどあっさりクリアが出来ます。まあ「○○を倒してはいけない」という禁止事項がありますが、それ以外はいたって簡単。秘密PTさえ組めればソロでもクリア可能なようです。

で獲得経験値はといいますと
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posted by Amor at 08:47| 兵庫 ????| Comment(4) | TrackBack(0) | | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年12月09日

Lv550を通過

秘密ダンジョンによる促成栽培に乗ってすくすく育っているAmorです。

11月には海外出張で2週間ほどブランクがありながら、Lv500から3か月でLv550に到達しました。ミズナ洞窟秘密は経験値が少なくこの期間が長ったです。

Lv500の時にUドロップ150達成、そして今は200個越えなので平均1個/1Lvぐらいです。

DXU武器が出回り、装備見直しにも楽しみが出てきた感じです。さてレベルはどこまで行くのでしょうか。


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posted by Amor at 09:22| 兵庫 ????| Comment(1) | TrackBack(0) | 日記 | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年12月06日

武器のアップグレードは

装備品特に武器をアップグレードを報告しているのですが、いつもながら連続して起こります。

先日矢を変更したばかりでまだバッジが無ければならない状況ですが、一昨日露店でまた良品を見つけて即買ってしまいまいました。

今度は槍です。

DX系の武器は維持費(修理代)が高いと書いたところなんですが、それが分かっていても尚DX武器の高ダメに魅かれてしまうAmorです。

見つけたのは戦闘用パイクGDXの攻撃Lv10です。以前に間違ってNPC売りしてしまったのがあったんですが、それが確かダメージ120%前後だったと記憶しています。(ブログをたどれば出てくると思います。)

今回見つけたのはそれ以上のもので、値段的にも安いと思ったので即買いです。
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posted by Amor at 08:24| 兵庫 ?J| Comment(4) | TrackBack(0) | アイテム | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

2007年12月03日

矢のアップグレード

物理職にとっては武器のアップグレードが必要でこれが金食い虫の原因でもあります。

しかし、逆にキャラを育成するに当たり武器を色々探して上げて行くのが楽しみでもあるわけで、必ずしも苦痛とはいえません。

Amorに関しても今やスキルやステータスで大きく急に変わることは無いので、専ら武器のアップグレードネタは無いかと模索中です。

最近のDXU武器の解禁はそういう意味で非常に楽しみが増えています。

ただDXU武器の良さそうなものは装備レベルが以上に高く(Lv750↑)、現時点では非現実的な感じです。装備バッジつけるにしてもLv650↑にしなければならず現状の狩場だけでは厳しいといわざるを得ません。

とは言うもののRSを楽しくプレーするために現状でネタが無いものかと露店を巡っております。

つい先日衝動買いしたDXU矢を試してみたくてバッジを購入しました。
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2007年12月02日

狩とペット

狩で拾ったドロップ品を与えてペット「愛」ちゃんはすくすく育っております。

自然型「火」として育てているので「ベルト」「靴」「鎧」系が主な餌になります。現在は「劫火」を上げているんですが、発動確率がいまいちで実用にならないかなと思ったりいしています。

劫火の効果はこんな感じです。(Lv2とLv3)

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posted by Amor at 09:21| 兵庫 ?J| Comment(4) | TrackBack(0) | | このブログの読者になる | 更新情報をチェックする

このブログは2005年8月17日より始めています。 内容を充実させるというよりは、気ままにRSをやりつつ思ったこと情報を掲載させていきます。興味のある方、お付き合いをお願いします。