時たますごく納得できるコメントがあったりするのですが、中には何か喧嘩腰で相手のコメントを否定する意見があったりするのでしたらばへの投稿はしたくありません。
そこでブログで私自身の意見を。
結論から先に言うと「どちらも優秀なスキルだからマスターするのがお勧め。使うTPOを考えればどっちが優秀なんて議論をする必要なんてないんじゃないの」って言う感じです。
SkLv55を前提にすると
[ラピッドスティンガー]
消費/獲得CP: 16/60
ダメ: +120%
攻撃速度: +54%
命中率: +21.5%
[サプライジングレイド]
消費/獲得CP: 28/55 (ただしCP獲得は2回あるので実質 28/110)
ダメ: (1回目) +120% (2回目) +66.5%
効果範囲距離: 射程 x 0.65 (射程より狭いが一応範囲攻撃)
どちらも重要なCP獲得スキル。CP獲得効率で言えば「レイド」が上になる。一番の違いは「ラピッド」が単体攻撃に対し、「レイド」は(狭いながらも)範囲攻撃。
攻撃速度は速度アップか2回攻撃かの違いでその他の攻撃速度装備によって優劣が異なると思います。
ラピッドの場合は攻撃速度+54%になっていますが、SF(+50%)の装備以外に速度+があれば、また使用する槍によって最終的な攻撃フレーム数が決まるので話は単純ではないです。
レイドは攻撃速度アップが無い分、複数攻撃・範囲攻撃になっています。これにより周りに敵がいる場合は総ダメはレイドが勝る場合があります。
昔の話ですが、「タゲ回避」の効果がそのMobを攻撃するまで効いていた時はラピッドで一体ずつ倒すという方法もありました。しかし今は一体を攻撃すると周囲のMobはタゲをあわせてくるので、単体攻撃のラピッド、範囲攻撃のレイドという切り分けで良いと思います。
レベルが300↑とかになってくると両方マスターしても特に問題ないですが、やはりLv150前後で考えるとどちらかしか選択できないと思います。
Amorの場合、初期の頃のあれだけ不具合の多かったレイドにもかかわらず、レイドが最初にマスターしたスキルでした。その後不具合の多さに嫌気がさして再振りでラピッドに変更しました。レイドは最初の頃、良く固まってしまう不具合がありこれでよく悩まされたものです。
使用頻度からすると現在のAmorでは「ラピッド」を意図的に使用する場合を除いて「レイド」のみです。意図的に使用するとは範囲攻撃をしてはいけない状況のことです。範囲攻撃をしたら回りに迷惑がかかるかどうかの判断は人によりますが、したらばの議論は自己主張ばかりで馬鹿げていますね。
判断は多少は人によって異なるとは思いますが、状況によって判断を修正しながら楽しむのはマルチプレーヤのゲームの常識だと思います。(この常識が議論されているんだと思いますが、あまりにも議論になっていないしたらばは問題外のような気がします。)
ランサーである限り「ラピッド」「レイド」の議論はいつもホットなのでしょうが、ラピッド派・レイド派でそれぞれの良さを宣伝をする程度が良いのではないでしょうか。Lv300を過ぎれば両方持つことは特に難しいことではないので。

