あなたはカウンタ人目の訪問者です。

red_bana.jpg

rss.gif
rss20.gif
©2007 L&K Logic Korea Co., Ltd. All Rights Reserved.
©2007 GameOn Co., Ltd. All Rights Reserved.
当サイトで利用している画像及びデータは、株式会社ゲームオンに帰属します。
許可無くご利用又は転用になられる事は出来ませんので、予めご了承下さい。

2008年05月13日

ランサーって(4)

さて今回は防御に関する装備の考察を。

ギル戦の方が目標を立てやすいのでギル戦を前提に先ずは書いてみます。

ギル戦でいえることは「防御値」と「HP値」なら迷わず「HP値」を上げることです。

例えばある装備を装着すると「防御値」が半分になるけど、「HP値」が倍になる場合があるとします。それなら迷わず装備を変更してHPを上げるべきですね。勿論、防御値が0で良いなんて極論は論外ですが、防御値は物理攻撃にしか役に立たないし、効果は相手の攻撃力との比で決まります。
(以前の記事に実験したのがありますので詳細はそちらを)

それに実際のダメージは√されることもあり、防御を少しぐらい上げたり・下げたりしたところで大きな変化は無いということになります。それよりもHPは物理・範囲攻撃どちらに対しても耐力をつけますので重要ですね。続きを読む
posted by Amor at 17:05| 兵庫 ????| Comment(2) | TrackBack(0) | ランサーの育て方

2008年05月08日

ランサーって(3)

さて装備、特に武器に関してです。

物理ランサーの場合、レベル上げを止めない限り、またこれ以上の武器が存在しないということがはっきりしない限り「最終装備となる武器」なんて存在しません。

レベルが上って装備レベルに達すれば装備を変えてダメを上げて行くことが永遠のテーマです。今のところダメージだけの観点から言うと「フラジールニップ」というすごいランスXLSのDXUが存在しますので(装備レベル:802)、まあそこまでは上げられることですね。
続きを読む
posted by Amor at 15:00| 兵庫 ????| Comment(0) | TrackBack(0) | ランサーの育て方

2008年05月06日

ランサーって(2)

ステ振りはいつも悩ましいですよね。少ないポイントを如何に上手く振っていくか。

ステ振りのポイントで考慮する点はいくつかあると思います。

先ずは「再振り」を前提とするかどうかです。再振りを前提とするならば比較的自由度は大きく、その場に適したステ振りができると思います。逆に再振りをしないとすると振り方をうまく考えていないと苦しくなります。

物理ランサーを前提にするなら良く言われるのが、力:2、健康:1、その他:1.その他は健康や力も含みます。ただギルド補正や装備のステ+もあるのでそれぞれのステの配分の目標を明確にした方が、振り易いかもしれません。

物理ランサーはとにかく「力」が必要です。ですので他に振る所がないなら力に振れば良いでしょう。その他にどのくらい振る必要があるのでしょうか?

続きを読む
posted by Amor at 15:40| 兵庫 | Comment(0) | TrackBack(0) | ランサーの育て方

2008年05月05日

ランサーって(1)

タイトルをどうしようか迷って結局安易なものに。

最近日々の変化が少ないので今一度ランサーを振り返ってみようかという企画です。

たぶんレベルがLv650になって言えることもあるのではないかと思い、勝手気ままに書いてみます。

続きを読む
posted by Amor at 15:52| 兵庫 ????| Comment(4) | TrackBack(0) | ランサーの育て方

2008年05月02日

やっと

AmorがやっとLv650となりました。


続きを読む
posted by Amor at 08:39| 兵庫 ????| Comment(0) | TrackBack(0) | 日記

このブログは2005年8月17日より始めています。 内容を充実させるというよりは、気ままにRSをやりつつ思ったこと情報を掲載させていきます。興味のある方、お付き合いをお願いします。